Metodyka redakcyjna
Jak oceniamy gry w naszej redakcji
Ten tekst wyjaśnia, według jakich kryteriów opisujemy i porównujemy gry. Nie dajemy ocen w skali 1–10, bo taka liczba rzadko mówi coś przydatnego. Zamiast tego piszemy, dla kogo gra jest, a dla kogo nie.
Dlaczego nie stosujemy ocen liczbowych
Skala liczbowa wygląda obiektywnie, ale nią nie jest. Dziesiątka dla jednej osoby bywa szóstką dla innej, bo wszystko zależy od oczekiwań i gustu. Dlatego zamiast liczby dajemy uzasadnienie: co gra robi dobrze, gdzie się gubi, ile trzeba w nią włożyć czasu. Czytelnik sam decyduje, czy mu to pasuje. Dbamy tylko o to, żeby ta decyzja była oparta na konkretach.
Kryterium pierwsze
Grywalność
Patrzymy na to, jak gra się prowadzi i czy sterowanie jest czytelne. Sprawdzamy, czy gra nie zniechęca na starcie i czy tempo rozgrywki jest dopasowane do gatunku. Nie oceniamy gry tylko po grafice. Zwracamy uwagę na to, ile czasu trzeba, żeby poczuć się w niej swobodnie.
Grywalność to dla nas pierwsze pytanie, nie końcowy werdykt. Jeśli sterowanie jest nieczytelne w pierwszej godzinie, piszemy o tym wprost — nawet jeśli reszta produkcji wygląda dobrze. W grach sieciowych dodatkowo sprawdzamy, jak szybko gracz orientuje się w mapie i w mechanikach drużynowych.
Kryterium drugie
Działanie na sprzęcie
Podajemy, na jakim sprzęcie graliśmy i jak gra działała. Sprawdzamy, czy nie ma problemów z płynnością na przeciętnym komputerze. Jeśli gra wymaga mocnej karty graficznej, mówimy o tym wprost. Nie zakładamy, że każdy czytelnik ma najnowszy sprzęt.
Co sprawdzamy w praktyce
Kryterium trzecie
Długość i tempo
Opisujemy, ile czasu trzeba, żeby ukończyć grę albo poczuć się w niej swobodnie. W grach sieciowych liczy się raczej tempo rozgrywki niż długość kampanii. Zwracamy uwagę na to, czy gra nie wymaga nadmiernego grindowania. To pomaga czytelnikowi ocenić, czy gra pasuje do jego trybu życia.
Nie podajemy sztywnych liczb godzin jako obietnicy — sesje różnych graczy różnią się zależnie od stylu i tempa eksploracji. Dajemy raczej przedział: ile trwa kampania przy spokojnym tempie i ile przy pomijaniu wątków pobocznych.
Kryterium czwarte
Dla kogo jest gra
Każdy tekst kończymy krótkim podsumowaniem: dla kogo gra jest, a dla kogo nie. To najważniejsza część recenzji, bo pomaga podjąć decyzję. Nie ukrywamy, jeśli gra jest przeznaczona dla wąskiej grupy.
Dzięki temu osoba, która szuka czegoś innego, nie traci czasu.
Kontekst
Tryb i platforma
W tekście podajemy, w jakim trybie graliśmy: kampania, tryb sieciowy czy kooperacja. Osobno podchodzimy do wersji na PC, osobno do konsol. Jeśli graliśmy tylko w jedną wersję, mówimy o tym wprost. Nie udajemy, że znamy wszystkie platformy jednakowo.
Gry online często różnią się między platformami — inna może być społeczność, inny ping, inne aktualizacje. Dlatego w recenzji gry online zawsze zaznaczamy, na jakiej platformie spędziliśmy najwięcej czasu i czy wersje się od siebie różnią.
Porównania
Jak odnosimy się do innych gier
W recenzji odnosimy się do gier, które czytelnik może już znać. To pomaga ocenić, czy nowy tytuł jest dla niego. Porównujemy mechanikę, tempo i długość rozgrywki. Nie chodzi o wskazanie „lepszej" gry w każdej kategorii, ale o pokazanie różnic.
Co porównujemy
Standardy redakcyjne
Czego nie robimy
Nie kopiujemy opisów gier ze sklepów ani z materiałów wydawcy bez oznaczenia.
Jeśli korzystamy z informacji pochodzących od wydawcy, zaznaczamy to i sprawdzamy je niezależnie, zanim trafią do tekstu.
Nie zgadzamy się na recenzję, w której wydawca miałby wpływ na wnioski.
Wnioski w recenzji są nasze. Jeśli wydawca udostępnił nam kopię gry, dziękujemy za nią w tekście — ale to nie zmienia oceny.
Nie publikujemy przecieków bez potwierdzenia.
Informacje nieoficjalne traktujemy jako pogłoski, dopóki nie znajdą potwierdzenia w wiarygodnym źródle. Czytelnik musi wiedzieć, co jest faktem, a co spekulacją.
Jeśli tekst powstał we współpracy z wydawcą, oznaczamy to na początku.
Transparentność to podstawa. Oznaczenie pojawia się nad tekstem, przed pierwszym akapitem — nie na końcu i nie w przypisie.
Dalej
Sprawdź, jak te kryteria działają w praktyce
Przeczytaj nasze recenzje gier i ranking, albo napisz do redakcji, jeśli masz pytanie o metodę oceny.